公元1950年8月31日,北朝鮮人民軍的第五戰役打響了,它被稱為“釜山戰役”。釜山戰役號稱是最後的戰役,戰後整個朝鮮半島都將沐浴在金日成主體思想的光輝下。

此前,南北朝鮮之間的第四戰役結束。朝鮮人民軍已經把對手壓縮在了一個極有限的空間內,然而,由於對手越來越頑強的抵抗,第四戰役的預定目標沒有完全實現。

決戰來臨了。

第五戰役開始後,北朝鮮人民軍已經顯出力不從心。而在聯合最後的狹窄防區內,增援的美軍源源不斷地抵達,其他參戰國家的部隊也陸續來到。人民軍的兵力卻在兩個月連續不斷的強度進攻中消耗巨大,損失兵力已達5萬多人,尤其是最強的三個從中國得到的朝鮮族師傷亡殆盡,此時,聯合有突然在後方的朝鮮半島中部仁川登陸,並且收複了漢城,對攻擊到南朝鮮後方的北朝鮮部隊形成前後夾攻之勢。

北朝鮮大軍雖然在人數上依然處於優勢,但是後路被斷,補給不濟,而心理層麵的影響更是巨大,所以全線崩潰,五十萬大軍最後隻有三萬多人突圍逃回北朝鮮,其餘全軍覆滅,接下來,美隊如入無人之境,幾乎占領北朝鮮全境,矛頭直指中朝邊境的鴨綠江,此時,原先不可一世趾高氣昂的金日成終於向中國求救,中國也被迫出兵,這就是著名的抗美援朝。

仁川登陸是人類戰爭史上的一次著名戰役,它徹底改變了朝鮮戰場的局勢,從而引起中美兩個大國的直接對抗,雙方都是損失慘重,但是,這場戰役本身,卻是極為成功的,它沉重打擊了北朝鮮大軍的士氣與打亂了其戰略部署,結果導致其全線崩潰。

而此次,阿祖利用主力正在前線絞殺的時候,出動全遊戲級別最高的英雄組織小分隊奇襲敵人後方,立刻對東洋玩家的士氣產生了災難性的影響。

本來,東洋玩家在長期消耗戰中心裏已經產生了自己打不贏這場仗的念頭,隻是覺得那還是很遙遠的事情,現在對方竟然能夠抽出足夠的兵力進攻自己後方,並且站住了腳,這個心理層麵的打擊太大,內部也發生了分歧,有的玩家回城後也不再回前線,而是帶兵增援後方,企圖將入侵阿祖兵團趕出去。

其實,此時阿祖兵團在敵後隻有上千人,除了阿祖及其屬下外,大多數是後方臨時補充的炮灰軍團,阿祖隻是讓他們采取遊擊戰術,四處襲擊敵人據點,造成混亂,阿祖他們還是據守在要道口與高級城鎮,成為拔不掉的釘子。

現在東洋人的後方一片混亂,很多主力玩家在亂哄哄的追捕那些四處破壞的阿祖兵團炮灰玩家,可是這些家夥比泥鰍還滑,一時間也很難追上,而新的騷擾部隊又源源不斷而來,東洋兵團出動了不少主力企圖安定後方,這樣,前線的戰爭天平漸漸傾斜。

這邊阿祖兵團早已經準備充分,此時見東洋人後勁不濟,馬上發力,救助站玩家與學生軍、家鄉軍是絕對的主力,碎淚男人與神傲獨泣、狂十八等歸附阿祖兵團的勢力為羽翼,向著東洋人突然發動全麵進攻!

救助站主力玩家現在普遍到了六十多級,學生軍、家鄉軍也有四五十級,這兩個巨大的拳頭轟出去,對方就吃不消了,加之以現在後防混亂,不少阿祖兵團的英雄四處亂竄,迫使各個城堡都需要保持一定的兵力以防被對方的炮灰玩家偷襲成功,那奪回來代價可就大了,一個炮灰玩家就能牽製十幾座城堡的兵力,東洋人還要增兵阻止對方橋頭堡繼續擴張,所以根本組織不起大規模反擊,零零散散的玩家增援上來,根本抵消不了這邊戰爭的巨大消耗,很快,東洋玩家的軍隊規模迅速縮小,人數優勢也沒有了。

此時,殘餘東洋玩家見事不可為,為了最大限度地消耗敵人,拖延時間,以爭取轉機,他們被迫退守各城堡,以阻滯敵人的推進。

用城堡打防守仗,當然有利也有弊,有利的是,攻城方會因為城防係統而導致大量傷亡,這在一對一或者少數玩家之間是上上之選,但是也有不利因素,那就是攻城方可以從容選擇進攻對手、進攻時間、進攻部隊與進攻規模,而防守方隻能被動挨打,而且除了據點城以外,其餘城堡守城英雄都不能逃跑,戰敗就是陣亡掉級,而進攻者攻擊城堡之前肯定已經算好,根據雙方的兵力,可以攻下城堡,就算出了意外也可以選擇逃跑,所以,在這種大規模戰爭中,守城並不一定劃算,不過現在東洋人不守城又能幹什麽呢?正麵打絕對不是阿祖兵團的對手。

於是,阿祖兵團象推土機一般隆隆前進,東洋城堡被連根拔起,雖然速度不快,但是勢不可當,就像鈍刀子割肉一般,讓對方根本找不到反擊機會。

而此時,阿祖手下的七個替代型NPC英雄以及八位副英雄,連同阿祖一共十六人,正猶如釘子一般,死死守住陣地,不讓東洋人越雷池一步,尤其是阿祖、喀納斯與艾斯瑞三人,簡直是絞肉機,東洋人上來一個被滅,上來一個被滅,等於排隊送死,而其餘人或者因為有轉世重生魔法而部隊消耗較少,或者像科爾格那樣,雖然不會轉世重生,但是一個全體攻擊加速也就夠了,他的級別早過了一百,很少有部隊經得起據點城恐怖軍隊的一個回合衝擊,往往幾乎是零傷亡,因此,雖然東洋人人多勢眾,但是就是連一寸都前進不了!