但是到了這個時候,印度玩家也沒有別的選擇,隻能勉強進攻了,結果不出所料,能攻下這些防守嚴密城堡的玩家還不到百分之三十,但是就算打下也幾乎沒有什麽部隊了,這時,對方的主力已經吃掉了印度玩家的第一波部隊,轉身一個****,就把失地奪了回來,聰明的在對方攻城前就丟下好不容易攻下的城堡逃之夭夭,剩下的就全部戰死在城堡中,掉級掉裝備,悲慘之極。

而此時,勇敢的拉瑪爾與幾十個手下圍攻對方的十幾個頂級英雄,包括最先殺過來的小黑與喬麗絲與後來趕過來的小青等,居然攻不下!

科爾格的級別遠高於對方,小青、喬麗絲是頂級生物,實力強勁,其餘人也不是善與之輩,而拉瑪爾自己的親衛軍已經基本滅亡,再補進來的軍隊實力差了一大截,其餘玩家就更不如對手,所以,就連倩女幽魂他們都沒能啃下,別的人就更不必說了。

而此時,阿祖已經補充完軍力後再次趕到,因為玩家在戰術地圖城堡保護期滿後陣亡或者逃跑沒有一周冷卻期。雙方戰爭的天平立刻傾斜。

其實,印度玩家的人數還在阿祖一方之上,總體實力也與阿祖他們不相上下,隻是戰術錯誤,導致了慘敗。

更加不利的是,印度玩家的村莊級別比阿祖他們總體上低一級,也就是說,同等數量的城堡,對方能夠提供的軍力是一倍以上(城堡每升一級,都可以生產高一級生物,同時下麵的生物數量翻番),所以說起後勁,阿祖一方要強得多!

在接下來一個多月的混戰中,雙方玩家反複衝殺,失敗了回城補充軍隊後再戰,互有勝負,最後印度玩家終於現出疲態。

打仗打的就是實力,印度靠了高科技崛起,成為第三經濟強國,實力也是不凡,所以從網上買了大量的部隊投入戰鬥,但是,阿祖一方光是靠著城中的出產就擋住了他們的進攻!

其實,網上的部隊大多數也是阿祖他們掛出去的,阿祖並不介意對方能買到軍隊與己方抗爭,這樣又能賺錢又能刷經驗的事情到那兒去找?況且除了亡靈係、傀儡係、靈械係與一部分元素係部隊外,其它係部隊三分之二是要給養的,賣掉還能節省開支呢,在級別升上去以前,能帶的軍力有限,阿祖現在出產的部隊根本用不完,隻是,這價格嘛……——

勇敢的拉瑪爾之所以咬著牙,不惜血本的從網上高價購買部隊硬撐,就是不相信對方會有與自己一樣雄厚的財力,看誰能耗到最後,但是看著對方新上來的英雄那整齊的部隊,心漸漸涼了。

部隊整齊,說明對方的後勁還很足,而己方一般玩家的生物已經是東拚西湊,實力下降了不少。

實力一下降,拚起來就更吃虧,原本勢均力敵的,就不再是對手了,原來就差一點的,就連對手的一半部隊都啃不下來,而且自己損失的部隊都化為了對方的經驗,此消彼長,結局可想而知。

本來,拉瑪爾是有必勝信心奪回自己的失地並給中國人一個教訓的,所以這兩個月備戰也不可謂不充分,還投入了這麽多資金,沒想到還是敗於對方之手,而且是完敗!

不是勇敢的拉瑪爾不想再把戰爭打下去,既然是勇敢的拉瑪爾,自然不缺乏繼續戰爭的勇氣,但是,他已經打不下去了,因為,他接近破產了!

到現在為止,勇敢的拉瑪爾繼續戰爭的軍隊一半來自交易市場,自己出產的部隊根本不足應付這麽高強度的戰爭,從這一方麵可以看出,經濟的重要性,阿祖一方的城堡平均級別要高出對方一級,兵力出產就高一倍以上,實力更是不止一倍,而這最後要歸功於阿祖的無限背包,像早期城堡建設最緊缺的木材石料,野外多的是,但是,光是運輸,就要付出巨大的代價,而這對阿祖來說,根本就不是問題,這在當初遊戲的設計中,也是沒有想到的。

沒有辦法,戰爭就是講實力的,實力的差異,在很大程度上決定了戰爭的成敗,就像當年芬蘭可以輕鬆擊敗蘇聯大軍的進攻,但是最後還是不得不向有強大後盾的蘇軍求和。

在這種情況下,雖然印度玩家在人數上還是占優,但是戰術地圖玩家不能直接參戰,人再多又有什麽用?

印度玩家並不像阿祖與紅粉軍團那樣,有足夠的高級卷軸,所以,即使是帶幾個低級兵上去騷擾用低級攻擊魔法也殺不了對方多少部隊,反而要失去寶貴的經驗值,而給對方送經驗,這並不合算。

現在後續部隊難以為繼,很快就要被耗完,繼續從市場購買也沒了現金,而對方的軍隊卻源源不斷的湧來,勇敢的拉瑪爾這才終於領悟到,就與百年前自己愚蠢的政府進攻中國領土一樣,自己惹了不該惹的對手。