至於戰術地圖相應城堡所能出產的生物,自然也是按照九級生物級別做了調整,也就是說,原來是二級鎮就能出產頂級生物,現在相應的就需要四級鎮了,這在一定程度上又增加了遊戲的難度與生命。

戰術地圖的參加資格,是全體戰術類玩家,戰鬥類玩家或者進入泛大陸時未能通過戰術試煉的,現在可以重新開始試煉,這些人因為有了經驗以及戰鬥屬性的加成,所以通過的幾率高,而且級別也高,獎勵更豐厚,但也不能說占便宜,因為別的玩家現在的戰術級別平均已經到了二十級,最高的竟然已經超過了一百三十級!

一百三十級對零級,那出入也太大了,這個引起了那些低級玩家的抗議,事情還鬧得不小,最後天下公司被迫宣布,現在所有戰術玩家的級別與屬性,不管多少,不管是獎勵還是怎麽來的,都打一折,也就是縮水百分之九十。

這樣一來,玩家們才平靜下來,現在最高的玩家級別才十三級,這個還能接受,畢竟,那也是他們努力得來的。

這個事件的受害者自然是農夫與阿祖這些高級別的玩家,尤其是阿祖,戰術試煉時候得到的高獎勵屬性本來就打了一折,這次再打一折,就隻剩百分之一了,原來相當可觀,現在就幾乎可以忽略不計了。

不過倒過來想一下也就釋然了,戰術試煉時得到的屬性隻不過是幫你在戰術低級時升級更快,也就是說,你的戰術級別能夠練到一百三十級,至少有百分之二十是那些初始屬性的功勞。

另外一個也是對高級玩家有利的,那就是,戰術地圖的升級所需經驗,要在原來泛大陸上比戰鬥玩家升級所需經驗高十倍的基礎上再加十倍。這一點,對高級玩家來說就占了大便宜了,既然這樣,那級別縮水百分之九十也就可以接受了。

另外,有關新手的保護期,規定為兩個月,注意,這裏所說的保護期,是指保護期內別的玩家不能攻擊你的城堡,但是城外是可以交戰的,所以你的初始城堡要選址不好,就根本發展不起來,因為礦山等你要是控製不了,發展就受影響了——

接下來的,就是玩家進入戰術地圖的具體事宜了。

首先,一名玩家除了自身以外,隻可以最多帶八名副英雄進入戰術地圖(含戰術地圖招募),條件與現行條件相等,在玩家城堡建設到三級村莊以上,方可招募守城英雄。這八名副英雄的名額,與泛大陸可以重疊,也就是泛大陸依然可以擁有八名副英雄,不然,泛大陸基業沒人防守怎麽辦?當然,對一般玩家來說,基本上戰術最多隻有兩三級,可帶一名副英雄,倒是便宜了阿祖,可帶六位,外加寵物也就是替代型NPC英雄,反正阿祖副英雄多得是,並且在流水線一般不斷培養,根本不成問題。

第二,玩家可帶入軍力。

初始可帶入軍力,不得超過玩家可帶軍力的百分之十,以後每天可帶入百分之一,副英雄以及替代型NPC英雄,可一次性帶入相當於可帶軍力的百分之十的軍力。

注意,隻能帶入百分之十,但因為每次帶入軍力時,都會自動縮水百分之九十,所以進入戰術地圖時候必須滿軍力才不會吃虧。

這個消息一傳出,頓時掀起軒然大波,係統這一手實在太厲害了,要知道現在生物市場價格不菲,而且玩家們在經曆了國戰後還沒有完全恢複過來,現在的城堡級別又不高,出產的生物有限,係統這明明是在限製玩家的發展。

不過天下公司雖然出麵做了解釋,卻沒有更改這一方案,因為他們聲稱這對全體玩家都是公平的,同時也是限製高等級玩家過強,一開始就讓別的玩家處於不利地位的一種措施,如此一說,那些低等級玩家一想還真是,要是高等級玩家帶入滿軍力進去,那以後還真沒有自己生路了,還不如大家起步低一點,留給自己迎頭趕上的機會,所以馬上就倒過來支持係統,而高等級玩家本來就占了便宜,因此也沒有意見,此事就這樣平息了。

應該說,公司的平衡工作做得還是不錯的。

第三,玩家城堡的建設。

這個簡單,按照玩家現有城堡的數量與級別,發給相應的城市之心。玩家在升級城堡時,不用買兩份圖紙,這個玩家都沒有意見,至於那些泛大陸沒有城堡的,按照試煉時通過的級別發給相應的城市之心。

第四,物資。

玩家起始可以帶入的物資數量不限,品種不限,隻要背包可以裝入就行,包括裝備、卷軸、藥劑、礦藏以及其它任何物資,但是隻要是背包中的東西,進入戰術地圖後一律打一折,而且逢十才進一,也就是說,每樣東西至少要十件以上才能剩下一件。裝備穿在身上的有效位置不受影響。

這個看來還是係統限製玩家的措施,基本上這樣一來,貴重的藥劑卷軸與礦藏、各類寶石就不能帶入戰術地圖了,這些東西本來就貴重得要命,再被扣除百分之九十,除了阿祖農夫這種變態,沒人能受得了。