時間過得很快,轉眼就到了玩轉天下開服遊戲時間兩周年的日子了。

其實,雖然遊戲時間已經過去了將近兩周年,但是按照十比一折合成現實時間,也不過是兩個多月,世界上絕大多數人當然了解這個讓世界發生翻天覆地變化的網絡遊戲,但是對少數兩耳不聞窗外事的落伍者來說,根本不知道,現在的世界與兩個多月前有什麽不同。

2079年十月二十三日,中國北京,中南海,一座綠樹掩映的不起眼的小別墅中,一號首長正聆聽著部下的匯報。

自從玩轉天下這款網遊推出以來,中國的經濟發生了天翻地覆的變化。

一直以來,雖然中國經濟基本上是以每年百分之八以上的速度發展,這大大超過了那些老牌帝國主義國家每年百分之一左右的發展速度,因此早已經順理成章地成為了世界第一大經濟體,然而因為曆史原因,雖然經濟總量上去了,但產業鏈卻一直處於低檔,產品檔次還是比西方先進國家差一點,而利潤率就更是隻有別人的十分之一,沒辦法,產品檔次低,要扭轉這個局麵也不是一朝一夕的事情。

不過世界上沒有絕對的事情,玩轉天下的推出,就幾乎在一夕之間徹底改變了這一局麵。

眾所周知,在這個世界上,搞第一第二產業的,利潤率是遠遠比不上第三產業的,尤其是先進國家,其實是用第三產業賺的錢來補貼他們虧損嚴重的第一第二產業,而第三產業中,現在獨占鼇頭的就是網絡遊戲。

畢竟網遊已經成為全民的第二生命了,在玩轉天下推出之前,網遊占據了世界經濟三分之一的份額,而隨著玩轉天下的橫空出世,無數原來不上網或者很少上網的百姓,一下子成了網絡遊戲的常住人口,而且幾乎是全天候全時段網遊,消費也順理成章除了必須的以外,全部在網遊中消費,而且為了自己能在網遊中得到比人家更大的優勢,玩起來更爽,大家多多少少都往裏麵加了一點投資,這樣一來,網絡遊戲在世界經濟中的份額一下子提高到了一半以上!

而作為玩轉天下遊戲的推出國中國,更是在這場競爭中賺得盤滿缽滿!

雖然玩轉天下現在是跨國大企業,在世界上造就了無數大公司,但是他的股權三分之二以上還是屬於中國的,僅僅這一點,就一下子讓中國最近兩個月的國民生產總值整整翻了一番還多!

國民生產總值隻是一方麵,更重要的是,同樣的產值,利潤率提高了十幾倍!

照此計算,今年中國的經濟總量將提升百分之四十,財政收入更是能翻番,大量的資金源源不斷的流向中國,這樣一來,極大的提高了中國的政治經濟軍事實力!

另外,國力的軟性提高也不可小覷,現在玩轉天下中玩家總數已經占世界人口的一半以上,牢牢盤踞著世界網遊第一的寶座,這麽多人玩中國遊戲,不用說,對國家的安全,中國國際地位的提升,中國在世界上的影響,都有著極為重要的地位。

而與其相反,那些大規模投資參與了玩轉天下的發達國家還能保持收支相抵或者略有盈餘的局麵,而對東洋這種被拒之門外的國家、印度等人口眾多而開始抵製玩轉天下因此參與程度不高的國家,則是最大的輸家,尤其是東洋,人口眾多,又在國戰中大量投入,直接導致外匯儲備下降一半,國民產值下降三分之一的局麵。

更重要的是,東洋為了把入侵的三國玩家趕出去,秘密將自衛隊兵力大規模投入,訓練有素,有組織的自衛隊自然不是普通玩家能比,因此才直接造成了清流寺前線三國玩家的失利,這雖然看上去是壞事,其實卻是好事。

一號首長在聽完匯報後滿意地道:“行,就這樣,今年的財政收入要用於大規模提高人民收入,這樣,又能拉動刺激經濟,使得國家實力再上一層樓,另外,也要重點關注國防,提高軍費,部隊可以進入遊戲,但是以練兵為主,不要參與遊戲戰爭,要秘密發展星羽提出的新五軍(見拙作《2008,封鎖台灣》,尤其是鋼軍(機器人部隊),還有,可以將每年入學的幾千萬大中專學生組織起來,利用軍訓期間,將他們組織成一支強大的網絡軍隊,在即將到來的戰術地圖國戰中進一步狠狠打擊東洋人!”

說著,幾個老人相視而笑。

一號想了一下,又交代道:“對了,在目前階段,還是要以放水養魚為主,可以考慮讓天下公司享受高科技的稅收優惠待遇,將所得稅從百分之二十幾減免到百分之五,這樣,雖然讓外國投資者分去一部分,但是畢竟增值稅在我們手裏,股權的大頭也在中國手裏,實際上並沒有讓我們吃多少虧,卻可以緩和甚至瓦解國外的反對勢力!”

“對對對,這個不錯,我們要的是和平崛起,盡量不與對手發生劇烈摩擦!”幾個老頭心領神會,紛紛道。

“那好,這事就趕緊去辦,在玩轉天下兩周年以前公布!”

“是!”手下肅穆道。