現在是傍晚了,原本當空懸掛的烈陽已經不知不覺落下山去了,這晚霞美景,我身在密林之中是無法見到了,隻感覺樹林內卻是越的黑暗。

和流雲傭兵團的兄弟聊天當中也被狼人襲擊了幾次,不過每次都是零散的幾隻狼人而已,所以很簡單就消滅了。

在這聊天中,我了解到,流雲傭兵團在平時,他們都是分小組攻擊敵人(怪物),每個小組都有一個魔法師負責加血加持(加輔助魔法),而且由於他們人數較少,基本都是他們十幾個人集結在一起,聽從統一指揮。這個團隊考慮到未來的展,所以也製定出了暫時的獎懲製度,以後還會做相應的更改。隻要有一個人犯錯,那麽所在的小組,以及負責的組長也會跟著受罰。要是因為自己組內的魔法師救治不及時,導致某扛怪戰士掛掉的話,就得由那組全部成員負責那名戰士的部分損失了。要是一個小組都掛掉的話,那麽就由整個團隊負責他們的損失補償。責任追究到個人,誰犯的錯,副團長就得負責對那名成員進行嚴格培訓,直至他不再犯同類錯誤為止。如有現個別成員存有私心,將會立即踢出團隊,絕不姑息。由於他們都是屬於交心的兄弟,所以他們全是上下一心,對敵時全力以付。

當然,光有懲罰沒有獎勵是不夠的,在流雲傭兵團內,所有人都是公平的,一般獎勵豐厚時,整個團隊都會受益。而六翼青哥考慮長遠,他給所有的成員又都弄了個記分表,又將所有的裝備按分值分了篆。誰立了功表現突出的就加分,犯了錯的就要扣分,用分來換裝備,這樣子也就免得有時因為裝備不全,造成夥伴之間的爭議。他拿了裝備,那麽就減去相應的分數,在別人拿到裝備以前,估計他也沒那麽多分跟別人搶。正因為如此,流雲裏的所有人員的裝備才會比較平均,不存在有人一身極品,也不會有全身垃圾的兄弟,這也跟屬性分配一樣,有人把屬性點平均分配,也有人把全部都加到一個屬性,所以流雲團裏的實力都很不錯,不管是單打獨鬥還是小型的團體作戰,估計他們的能力都不容小窺,正所謂兄弟同心,其利斷金嘛。

傭兵團裏接玩家任務不外乎是殺人,殺怪一類,以後幻世裏的幫派建起來了,那也有守城,協助攻城之類的任務;殺人嘛雖然容易,但也免不了遇上難啃的骨頭,比如日後要殺什麽大幫派老大之類,一旦碰上那是終生的麻煩,所以這種生意不做。至於殺怪打寶的任務嘛,既然人家出錢來請了,那麽所得利益一定是比花的錢更多,不然誰肯做這種虧本買賣。與其讓別人來賺這份好處,倒不如自己占得第一份,爆出的裝備,你要我也要,大家都需要嘛。所以流雲傭兵團大多都是接係統難度一般的任務,反正他們人數不多。而且係統任務除了打怪掉落的裝備以外,一般還有非常比較豐厚的獎勵,所以算起來還是接係統任務劃算些。

另外我也是問了他們,為什麽沒有弓手和術士,他們說暫時是因為團隊人員太少,rmb兌換服務還沒開,打的裝備不舍得這麽快賣出去,所以沒有什麽福利可以給新來的人,現在隻能靠交心的兄弟感情來維持這個團隊,所以還沒打算這麽快招募,況且現在也沒遇到過有弓手想加進來的,就算弄幾個弓手或術士偷偷的射幾箭也沒什麽多大的意義。如果福利待遇方麵好了,那自然就可以去招募更多人進來,包括弓手和術士。

傭兵團也是有福利待遇的,那也切實,畢竟如果是一個較大傭兵團,人數眾多,一些裝備垃圾的新人進來了,看表現團隊要給他們分配較好一點的裝備,所以這些也就需要錢了,不但如此,連買藥水的錢也是團隊統一分配的,沒錢可就沒什麽待遇可言了,除非他們總是遇上一些原本就裝備好實力強又可以交心的兄弟,不然大型的傭兵團就很難存活了。

當然,這些都是暫時的而已,以後團隊展大了,也就會進行整改。

接著我們又談到了要不要去殺不遠處帳篷裏的那隻boos,狼人領。最後,流雲團決定去殺試試,而我也和他們一道去看看。

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