別人開單章都是請假和拉票,我開單章似乎都是說明……

昨天看到一個質疑的評論,我想了很多,當時幾乎有種寫不下去的感覺。

從這一卷一開始,我就鄭重的聲明過,僅僅是想寫一個傳奇性的海盜故事,僅僅是想用大炮巨艦過把癮。海戰、冒險和船隻培養,就是這個世界的三大主題!

可僅僅是該卷的第一個小**,就有人說宅男踢螺栓的問題。我說了那是一個銷子,就是一根金屬棍插在繩結和一個洞上,防止大炮移動的裝置。我不信這種東西大家理解不了。一些作者為了湊字數,不厭其煩的告訴你,主角的每一個動作,每一個選擇,背後都有什麽含義。大段大段,一遍一遍的重複,我們都知道他在灌水……我看書的時候也厭煩這個,所以我能不寫的就略了。

比如為什麽白天逃跑,那是因為隻要不想當奴隸,有機會就必須跑。首先,天氣情況我已經說了,陰天。其次,甲板上的人都離開了,連瞭望手都沒有,唯一一個看著船帆的,還被幹掉了。這時候隻要上了小艇,大船自己在風帆的驅動下就會遠去,離開距離超過200米,茫茫大海上跟一個小黑點似的,上哪裏找去?他們被發現是運氣問題。

我可以和大家說說,要想把熱情集中在海戰和冒險上,必需要忽略哪些問題。

a、時間問題。那時候船的航速隻有10節左右,繞海地島一圈兒需要2-4個月……李華梅來一次歐洲,回去就能被稱為“老姑婆”了……這個必須簡化,所有的航海遊戲在這一塊,全部都是視而不見的,大地圖上的航速遠超宙斯盾。

b、語言和貨幣問題,這個書裏已經說了。

c、宗教信仰問題。這個其實比紙麵上看到的嚴重一百倍,也殘酷一百倍。美國這個國家存在,印第安人滅亡,東西世界的隔斷,都是因為這個東西!這些東西要是深入了寫,就變成曆史政治小說了。

d、奴隸問題。大家要知道,黃種人和黑人,在當時的加勒比海默認就是奴隸。有人說有印第安人為什麽還要去非洲販奴,那是因為印第安人當奴隸已經折磨死的差不多了……種植園印第安人80-95%的死亡率,遠遠高於花錢買的黑奴10%的死亡率。

e、還有船的問題,其中包括木材的問題、龍骨的問題、造船周期的問題、設計師風格的問題、還有那期間產生的各種稀奇古怪的嚐試……

總之,我要是真的這麽去寫,想想也知道故事不好看。老雷因為對航海遊戲感興趣,在幾年時間內斷斷續續收集了無數的資料,相當一部分都是這種枯燥的東西。老雷前些年是事業男,相信軍事宅的水平肯定遠遠超過我。

還有等等,等等。

好了,老雷還是把那些想改變思路的想法統統刪除,還是繼續寫我的傳奇故事。大家就當是個遊戲吧,這個世界隻有加勒比海這麽大,就這樣吧。

再往下討論合理性我要抓狂了,還能不能好好玩耍了?刺客信條4:黑旗裏麵一天登船20艘,秒修戰損,跳幫戰人員損失個位數,炮彈準的像集束導彈,寒鴉號轉向連帆都不用操作一下,還有迫擊炮,迫擊炮你妹啊?!

可是這遊戲玩起來確實很過癮不是麽?合理性什麽的,都是渣渣啊!(未完待續。。)