平時一個個都潛著水的書友們在武器出現之後一個個的都忍不住出現發了話,絕大部分都是些反對的意見,針對一些重複問到的問題,這裏做下集中的答複。

問題一:棋子的回收消耗維護等問題。

解答:回收的問題有棋盤的可以用來解決,至於消耗維護之類也不過是些後勤保障問題,可以解決的方法很多。

問題二:攜帶以及戰鬥時不方便的問題

解答:首先攜帶的問題應該是不存在的,因為火影世界中有和儲物空間類似功能的封印卷軸存在,更不需要總是背著個棋盤行動。甚至可以像佐助把風魔手裏劍封印在手腕上一樣,封印在某個部位。

其次是戰鬥不便的問題,有提到重量的問題的朋友,我不得不說有些章節你沒仔細看過,主角從小就一直接受著負重訓練,前幾節還提到了主角最近的負重重量。再來是戰鬥時棋盤的擱置問題,這個問題我當然也不可能沒有想過,棋盤完全可以用來當盾牌用,綁在手腕上並不會影響手指的活動。

問題三:威力問題

解答:首先這個武器絕對是不可能是“神器”級的,這是調查過程中大部分人的選擇,而且我也並不喜歡過度yy。也正是因為這個武器不可能達到“神器”級,所以是不可能和“草?”之類的神器正麵交鋒的,因此正規式樣的武器都難免會在戰鬥過程中碰撞,因此為了不讓主角在“未來”因為武器而受製太多,因此我采取了“曲線救國”的策略。

問題四:最早的設想

解答:這個我在六十七節之後提到過,因為我曾經認為喜歡yy的書友可能比較多,因此設計了那個組合式的武器,我甚至想過讓雷神之劍也成為那件兵器的組成部分之一……那麽為什麽不采用威力適當的組合武器呢?有一部分原因上麵一個問題已經說到了,那就是無論它的形態是短兵器或是長兵器,單手武器還是雙手武器它都不經削的,當然隻是不經某些武器削而已。雖然這樣的武器可能在大部分場合都相當好用……這一切當然也更和武俠搭不上邊。

之後就是我為什麽要設計這樣的一個武器,原因如下:

1:首先,姑且假設主角的武器還未確定,我先問一句,為什麽要給主角設計特殊武器呢?除了讓人物形象更加飽滿,滿足適當yy的需求外,更是因為劇情的需要。主角需要這樣的一個武器幹嘛用,是為了對抗擁有強大武器的敵人時不落太大的下風,因此這個武器是用來救場的而不是一件決戰時被人輕鬆削斷的常規兵器。而400枚棋子攻擊的瞬間爆發力能夠做到這點,其消耗及補給問題更是讓它隻能成為了一件秘密武器,出奇不意,我並沒有讓這件武器頻繁出場的打算,也不想讓它隻出場一次。

2:主角的缺陷,暫時先不說主角天生查可拉的不足。出去這點之外,還有什麽問題?本書中主角一直是有一個比較對象的,那就是卡卡西,我將原作中定義的掌握了上千種忍術的木葉第一技師卡卡西定義為“術”師,而主角才是我定義的“技”師,這的“技”應該是查可拉的使用技巧。而術方麵的缺陷一直是主角的一大問題,這兒的術自然包括了體術、忍術、幻術。而兵器的使用應該是歸於“體術”中的,而主角已經明確了自己的方向……那就是充分挖掘人體潛力,追求力量控製技巧的顛峰以及忍者世界查可拉係統的重新構建。理『性』的說,主角實在是“沒空”學用十八般兵器,要想精通更是別想了。

3:做為一個“技”師而“術”卻隻是半吊子的話,實在很難說的過去。而“術”的使用是建立在查可拉量和查可拉技巧上的,顛峰的技巧也很難彌補主角自身查可拉量的缺陷。而那個棋盤的出現正是為了一定程度上個改善這一點……這點原本是想賣個關子的,原稿中甚至是借鐵匠的口點出棋盤的作用的,正式上傳的時候才被我改的更加隱晦。

就算我的設計真的是很爛,那也絕對不是兒戲之做,應該說這件武器的成型我是經過多方麵考慮的。