第一百一十六章 正賽

“唰”

什麽叫風馳電閃,什麽叫不需要加速度,什麽叫第一反應速度,什麽叫一騎絕塵,什麽叫望而生畏……

空中“1”字剛消,眾玩家才剛開始啟動飛劍時,“嗖”的一下飆到最前頭的李逸,他就符合上麵的種種。

有的玩家因為李逸先前地表現,震驚、淩亂著還沒反應過來,直接被李逸這招弄懵了。

有的玩家雖然迅速反應,也“策馬奔騰”了,但是因為李逸沒有啟動速度的變·態速度,而嚇了一跳導致停止了體內真氣運行而讓飛劍速度不增反降,爾後跟沒有了油的汽車一樣直接死火。

當然,這些都是精神意識經不起驚嚇的玩家,而一群意識承受能力強悍,技術也不弱的玩家,卻是緊跟著李逸的身後迅猛狂飆。

不過,靈器飛劍的速度,可不是這群隻是寶器飛劍的玩家能追趕的。而且有的玩家學習能力較差,一時無法領會李逸致使飛劍提升一點五倍的身輕如燕技巧。

這次預賽,是間距差距最大,整體反應最慢,最愕愣,最和諧的一次比賽。也是通過玩家人數最少,通過玩家最輕鬆且最艱難的比賽。

整場比賽,通過人數十五人。當然,如果李逸不是為了讓後麵的風淩天、愛吃貓的魚、小炮通過比賽,以他的速度,整場比賽估計隻有他一個人能通過(第一位到達終點後,限時時間會強製性變成三秒倒計時)。

而且,整場比賽,玩家們基本在沒命狂飆,根本沒有心情去阻礙其他玩家,所以導致整場比賽無比和諧,充滿著一往無前,死命追趕時間的幹勁。

預賽雖然通過了十五人,但是正賽卻隻有十個空位,所以前十名的依次補上,後五位的留至下波。而沒有領會身輕如燕技巧的小炮,很不幸,最後關頭被一位玩家爆發,剛好在第十一名,所以李逸也是無法,他隻能下一波了。

正賽有一分鍾休整,而李逸也禦劍飛向倒數第十道線道起始線上等待。

李逸的飛劍是靈器,本來就比寶器快一大籌,而且李逸的飛行技術總是出人意料,所以正式比賽的選手玩家,基本都對李逸抱有敵視,覺得為了那本來就渺小的勝利,說什麽也要把李逸先弄失敗。

氣氛有點詭異深沉,李逸剛禦劍停至線道始端,其他選手玩家紛紛轉頭瞥了李逸一眼,雖然他們表情各不相同,但是眼中都帶有凝重:以無名的速度,如果運氣再好上一點的話,通過正賽豈能有他們的份?

除了猛火、風淩天、龍行天、青雲子等人,其他選手雖然沒有眼神交流,但是卻仿佛達成了更高一層次的精神默契:要想和諧比賽,先弄無名!

能進入正式比賽的玩家,要麽是運氣,要麽是飛行技術牛b。不過在跟李逸一個比賽上,他們的技術明顯不夠瞧,所以掌握身輕如燕技巧也成了必然。

一分時間的休整,足夠讓學習應變能力強的玩家剖析身輕如燕技巧並學會。

一分鍾的休整時間,由於身輕如燕這個技巧,眾人不在無聊,有的人更是還嫌時間不夠。

當然,不光是正式比賽選手學習氣氛濃烈,下方等待下撥預賽的玩家,上層等待決賽的炫脈等人,也是勤奮好學。

整個仙劍大賽空間被一股實踐專研的學習氛圍籠罩,而李逸在被光明猥瑣等人調侃過後,猛火跟李逸講解了正式比賽的規格、注意事項、飛行要訣。

正賽複雜又多變,驚險又刺激,這次比賽速度已經不是唯一,想要獲得勝利考驗的是一個玩家的整體素質。其中包括玩家對飛劍的掌控、時機的把握、潛在對手的防範和應對、自身的運氣等。

反正就是說,正式比賽想通過很難,不過雖然正式比賽艱難的令玩家看不到希望,但是這比賽不但趣味刺激,還能鍛煉玩家的反應能力和飛行技巧;

所以,光把這正賽拎出來,就能吸引許多喜歡飛行、刺激的玩家,樂此不倦。

一分鍾的時間說長不長,說短也不短,正當李逸還在指導小炮身輕如燕技巧時,千條正賽的個人線道,紅光閃耀,線道噴射紅色光幕,組成一道寬倆米,高十米,長五百米的單行光幕通道。

正賽開始了!

正賽選手玩家下意識往李逸這個方向瞥了一眼,爾後抬頭望向空中巨大且跳動的光型數字。

“無名參加的正賽,這絕對精彩萬分啊,大家趕快圍觀!”預賽場地的眾玩家,紛紛飛向巨大紅色光幕的下方,抬頭仰望,注視著李逸那一條淡薄的紅色光道。

也不知是不是為了令圍觀玩家觀賞,淡薄的紅色光道,內裏情景一覽無餘,如果比賽選手們有閑心的話,完全可以透過層層光幕,從第一線道觀閱最後一條線道的場景。

“這場正賽可謂群英匯聚,霸黎、燭龍、龍行天、流星失、獵影無形、青雲子,可謂全區能叫得上名號的高手基本都在正賽,所以說,這場正賽想不激烈都難啊!”有玩家激情澎湃,熱血沸騰,恨不能自己就是正賽的選手。

“正式比賽速度倒是其次,主要靠的還是應變反應能力,當然,通過與否,運氣才是最大的關鍵。君不見,上一場漫淩天,不就是因為快要到達終點時,運氣不好而中了最後一次的隨機漩氣寒流而失敗了麽?”

隨機出現的漩氣寒流,中者被凍成冰塊五秒,而且隻有兩次中招機會,第三次就算比賽失敗。

而就在下麵的預賽玩家們的議論中,正賽上空的數字變為了“1”。

“唰”……

一千道身影,猶如脫韁的野馬,在各自的光道中迅猛狂飆。

一千道身影,除了十數位沒有學會身輕如燕技巧,一百位左右身輕如燕技巧不太熟練的玩家落在身後,且距離越落越遠外,其他選手差距不大,基本保持著同一平行線。

當然,李逸的靈器飛劍,自然讓他獨領**,隻是三秒,就甩了身後玩家二十多米,且間距越拉越大。

不過,正賽可不是隻比速度的比賽,前方上下浮動的紅色光塊群,讓得李逸不得不猛然停止飛劍。

前方上下浮動的紅色光塊群,浮動之快,一個眨眼就在十米高的通道內完成了一個上下浮動地動作。而且這不止一道紅色光塊,後方每半米就排列一塊,整整十塊,速度也跟第一塊一樣,上下浮動且毫無規律。

如此光塊群,標誌著正賽的趣味和艱難,正式開始了。

如此快捷的移動障礙物,貿然通過根本不可能。不過這上下浮動的光塊,它是會隨著時間慢慢降速的。當然,它會有最低速度,但是這個最低速度相對普通玩家還是很快,而且如果最低速度玩家也通不過,那麽就洗洗睡吧。

對了,忘了介紹正式比賽的規則;

正式比賽限時三分鍾,始端到終點,直線為一千五百米,選手無論是飛劍還是身體,觸碰道光線或光塊那類的光型物體,就會直接失敗。而像那些隨機憑空出現的漩氣寒流或者寒氣噴霧,被擊中會得到冰凍停止飛行效果,而且有次數限製,三次就出局。

有距離和時間限製,玩家自然是想盡辦法讓自己最快。而且,玩家如果待在一個關卡階段時間太長,隨機出現的漩氣寒流,會百分百出現在你腳下和身周。

實踐是求真的最佳途徑,觀測計算會敗給細節導致失誤。而且觸碰到光塊就會失敗,所以容不得一點失誤。

李逸一邊觀測紅色光塊上下浮動的速度、時間、律動,一邊駕馭著飛劍,來回衝刺,預測著最佳通過時機。

李逸的停留,讓得其他選手紛紛到達各自的浮動光塊前。當然,浮動光塊的速度開始的速度都是一樣,隻有選手到達時才漸漸降速,爾後循環。

所以,最先到達的自然有優勢。

就是這個時候!

李逸望著前方第一塊紅色光塊迅疾下壓,後方九道光塊跟第一塊連接形成一條s行曲線時,腳下飛劍迅猛飆了過去。

“嗖”

猶如一道離玄之箭,李逸猶如穿梭在花瓣中的虛幻光影,直叫眾玩家體味了一番什麽才叫做落花叢中過,片葉不沾身。

通常這道關卡,玩家都會等待紅色光塊降到一定速度後,靠著自己對飛劍的掌控,控製速度,躲避不規律的浮動光塊而通過。

而李逸倒好,直接速度不減,用妖孽的觀察和精算能力,結合他自己飛劍的速度,尋到一段最快捷的時機。

其中所需要的計算和推演,簡直就是逼死數學不好的學渣,而一些表示自己是理科學霸的童鞋,也隻能表示隻能卸掉膝蓋求李逸收走。

“泥煤!仁兄是理科神霸啊!這什麽浮動光塊障礙,你們確定不是係統專門為仁兄設計的?”光明猥瑣望了一眼通過浮動光塊的李逸,再望了一眼自己跟裝了馬達似的,浮動的讓人眼花繚亂地光塊,頓時趕腳自己通過正式比賽的概率為零。

李逸通過浮動光塊的方法,一般人真心學不來。不過,不提一眾選手的淩亂,下方禦劍跟隨圍觀的預賽玩家驚歎,李逸通過第一道浮動光塊關卡後,疾飛了五十米,迎來了第二道難關。

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