武技,說到底,就是使用自己的肉體,殺傷對手的技巧。

靈能武技,無非在使用的“工具”之中,多出了靈能的成分,而高級的靈能武技,很多是元素駕馭、異能操控、肉體武技的多合一殺傷技巧。

人的肉體是有極限的,那麽,就不做人……咳咳,升級肉體了。

靈劍刃三合一,是通往更高層次的橋梁的三個支架,一個都不能少,增加肉體上限等於增加靈能上限,也等於增加靈能武技的上限,連帶著就是即戰力大幅增強。

這也是“不做人”的靈能器官,會逐漸成為人類劍主的主流進化體係的根源。

但改變也意味著風險和代價,本來人體是一個相對穩定的結構,增加、減少、修正任何一個部位,都可能帶來一係列的波動。

如果沒有四靈的規製化、庇護,那種波動大部分情況下是致命的,移植靈能器官的生存率和賭刃成功差不多,即使有了四靈的幫助,靈能器官的副作用依舊一大堆。

有最近的武三軍和銀子姐,已經不要額外舉例了,但其實他們都是幸運兒,大部分出問題的已經當場就死了,體內器官衰竭、衝突的死亡率保守98%。

即使是一切成功、順利,依舊還有一係列的後遺症,比如對肉體的永久性改變,對“神話個體”的限製,比如昂貴的代價等等。

其中,以銀子姐、王四奇走的多臂係最為代表。

誠然,這是一個非常強力的進化方向,能夠多出一把武器在近戰的時候,最少能夠多出一刀,那可能就是生和死的距離,而既然選擇了多臂方向,自然要走到極致,實戰之中可能就不是多出一刀,而是多出六七刀的差距了。

這條路,銀子姐是走的極遠的,甚至有了遠超同期的戰鬥力,就鄭禮所知的,她不會比普通的神話戰鬥力差,但最後她給自己弟子們的意見……

“不到萬不得己,別走多臂係路線。”

銀子姐的武道,明顯配合多臂才能發揮最大的效用,多管炮塔陣列和單防空火炮的震撼力完全不是一個檔次,但她依舊勸弟子們不要選擇多臂。

對這樣的規勸,大部分弟子還是聽了的,但鄭禮當時就思索過,為何她會做出這樣的判斷,用一定的成本換取戰鬥力的大幅提升,是肯定劃算的……然後他就主動跑過去問了。

是的,沒錯,與其自己糾結猜想,不如直接詢問抵達終點的人。

其他的弟子顧忌到這是銀子姐的永恒傷痛,沒有主動追問,鄭禮卻覺得銀子姐根本沒那麽脆弱,沒有深說隻是因為沒有人去問,她以為弟子們聽過就差不多了……事實也證明了他的判斷。

然後,他就被灌入了一堆過於超綱的東西,讓他昏頭搭腦的同時,也更加理解了靈能學的本質。

其根本的緣由,有兩個……多臂係前期的戰力提升相當可觀,戰力翻倍都是往少裏說的,可能選擇多臂後就能夠輕易的秒殺同期,而隨著這條路走到後麵,卻會出現內外兩個瓶頸,甚至是致命弱點。

對外就很明顯了,你的靈能總量是始終有限,輸出頻率、渠道再高,短時間內的爆發傷害也是有極限的,而多臂意味著同時使用多把靈刃,進一步增加了靈能消耗……對手較弱、防禦低沒有感覺,當對手也有了神性防禦甚至本身就是神祇的時候,單位靈刃上的靈能不足就成為了致命弱點。

直白點說,後期的多臂係都有這個弱點,清理雜兵無敵,對神性強敵貧弱,對人類內戰無敵,對超級巨獸無力。

銀子姐的攻擊的確可以瞬間爆發出相當可怕的爆發力,做到一人就頂上一團,但隨之而來的虛弱期,也會比其他的劍主來的快很多……那麽,選擇穩定的單線輸出,給同伴打輔助,限製獵物的移動和規避,效果真的未必差。

近戰係的多臂也是一樣,甚至問題更加明顯,遇到無法破防的巨獸、大怪的時候,可能一個反擊就暴斃。

雖然這隻是大後期可能遭遇的問題,鄭禮現在都還早,但讓弟子們規避這種天坑,也是導師的責任。

這個外因,理論上也是可以克服的,就是不斷的進化,不斷的獲取更多的強力靈刃,給靈刃上附加上更有殺傷力的元素和靈能,讓靈能總量超過消耗……當初銀子姐挑戰神話失敗,也差不多斷了這條路。

多臂係出狠人是公認的事實,不僅對敵人狠,對自己也要狠。

這還僅僅隻是不可回避的弱點,同時操作多把武器非常考驗天賦和技巧,也需要大量的時間訓練,本來就門檻極高。

如果僅僅隻是外因,銀子姐隻會說讓弟子們多考慮一下利弊,而不是直白的要求他們不要走這條路。

外因可以克服,內因卻無法回避。

“多臂係,意味著你多出一個手臂……我沒說廢話,手臂和普通的靈能器官是兩回事,手臂必須有可操作性,這意味著你要對肉體的神經體係進行重造,為那個肢體做出一係列的肉體體係調整,新的血管新的肌肉新的骨骼尤其是新的神經,你需要大量的玄武(黑色)生物能,而這是無法提升你的即戰力的。”

四大生物能之中,黑色生物能的確是最不受待見的,提升也是相當的不明顯,想要在反應速度上碾壓對手,那需要數倍的黑色生物能碾壓,性價比太低,很多人都是抱著“夠用就行”、“隻要能夠跟上對手的動作”的心態去補上那些“黑”。

而如果將其構建成體內神經係統,大量的“黑”付出是必須的,而且還不能明顯的提高你的神經反應,更多的是被“消耗”掉了……最明顯的就是王四奇,各項基礎屬性其實相當平庸,而鄭禮這個人更是完全不想點黑,長期用阿窮湊合著。

生物能是“改變肉體”的貨幣,投入在額外的肢體之上,自然需要兩倍、三倍的支出,顯得異常不劃算。

而由於新的神經係統的構成,也意味著的你的肉體體係、靈能流動途徑的程度改變,適合“人”的神話整合,很有可能不適合你……除非你願意把手臂刨除在“神話進化”之外。

這內外的緣由,導致了多臂係在前期的無敵,還有後期的天然劣勢。

那麽,是否有一個辦法,減少其副作用,直接享受其功能性和前期優勢。

“……這人造義肢,就能夠彌補這些缺陷。隻要真的能夠商品化,那麽,肯定會引起市場轟動。”