拆火, 集火,這是所有職業選手的必修課,也是衡量一個戰隊強大與否的重要指標。

集火很好理解, 所有人同時攻擊一個目標, 進攻目標明確, 用最短的時間打出最多的傷害就可以了。

而拆火則是大有講究,所謂拆火, 就是在隊友陷入危險的情況下,利用自己手上的武器、技能甚至奧義去支援隊友,吸引火力, 或者是給敵人壓力, 讓対方無暇再去攻擊, 從而保住自己的隊友。

比如之前在陳星燃好幾次被圍攻的時候, 蕭楠抓住機會用撼山的大招破山擊幫他控人,隨後頂上陳星燃的位置,讓他有時間脫離戰場回複狀態, 就是一波成功的拆火。或者是楊雲澈在危險關頭用滿弦的箭矢打斷対手的攻擊動作,使敵人操作變形出現空檔,讓隊友成功逃生, 也是一個出色的拆火支援點。

4v4的遊戲最大的魅力就在於此,比起單打獨鬥, 團隊戰鬥更考驗每個人的配合,能否在關鍵戰鬥中為隊友分擔壓力,避免某個人因為敵人的集火而減員, 每一次團戰, 往深了扒其實就是拆火與集火之間的博弈。

為什麽命運這款遊戲想要一打多那麽難?而像黑潮這種FPS遊戲,即便隊友團滅, 隻要活下來的人槍法了得,也是有很大希望可以獲得勝利?主要原因就是護甲值的設定,使得每個人的血量都很厚,而且打個藥就3秒時間,在快節奏高頻率的戰鬥中也能找到機會打藥,殺人的難度比其他遊戲都要高出不少。

FPS遊戲要解決一個敵人,無非就是一梭子的事,但命運想殺人就要難得多,哪怕你真的將一個人打到殘血,他的隊友也會及時的過來幫忙分擔壓力,讓你騰不出手去收割殘血敵人,在職業賽場上更是如此,也是因為這樣,陳星燃之前打ZMD那一波一打三才會引起那麽大的反響。

雖然渾天城剛剛MOD和盛唐戰隊的第一輪交鋒已經結束,兩邊都沒有討到什麽好處,互相之間也沒有減員,但Echo還是津津樂道地聊起了陳星燃剛才的拆火鏡頭。

每一步都恰到好處,用自己強大的個人操作替羅白白化解了所有危機,堪稱教科書級別的拆火意識,是足夠放到所有電競學院作為教學素材的程度。

Echo感歎道:“対比一下宿命杯開賽之初和總決賽的表現,我們的陳星燃選手進步真的非常明顯啊……”

鶴燁點點頭:“是的,他現在已經成長為一個非常優秀的團隊型選手了。”

陳星燃在進入職業賽場之前,就已經是個名氣不小的主播了,但剛開始的時候很多人都不看好陳星燃。因為個人實力強不代表比賽強,況且從之前的直播表現來看,陳星燃雖然個人操作拉滿,但團隊意識明顯是有欠缺的,四排中常常有因為衝得太前而跟隊友脫節的情況。

至於拆火這種事,也輪不到陳星燃去做,往往都是他一個人頂在前麵殺人,蕭楠、羅白白和楊雲澈去幫他拆火,替陳星燃創造一個能讓他發揮的優勢戰場。