?接下來的兩天劉級和瑩瑩都留在家中纏綿,而遊戲中也發生了翻天覆地的變化,因為一座嶄新的矽峰城已經落成,隨後在亞洲服務器正式開放的哪一天,劉級和他所有的夥伴都開始進入遊戲。《》 .

熟悉的音樂響起,而隨後的就是新係統的介紹,劉級仔細聆聽著,一邊還在自己的遊戲記事本上將重點記錄下來。

龍嘯九天4.0新係統介紹:遊戲怪物中九大陣營簡介:

1、守序善良:這類係角色怪物擁有較高的智慧,他們是一個善良的群體,不主動攻擊任何人,同時遵守遊戲規則,如果玩家殺死他們將不獲得任何經驗、物品。

2、守序中立:這類係統角色怪物,隻在乎某些秩序,而不在乎為了維持秩序使用的手段善與惡,比如一個一心想要做某件事情,他們會不惜用無辜者作為誘餌來下套,如果玩家殺死他們將獲得50%的經驗、物品。

3、守序邪惡:這類係統角色怪物,他們主要都是那些施行殘酷統治的統領,他們通過各種方式維持他們自己的統治地位和維護他們自身的主要利益,守序邪惡是聰明的群體,因為隻有這樣才能建立自己的勢力,並統治其手下的嘍羅們或者才能想出各種陰謀詭計來,如果玩家殺死他們將獲得100%的經驗、物品。

4、中立善良:這類係統角色怪物他們隻是知道如何去行善,而不關心行善是否會觸犯現有的秩序,如果玩家殺死他們將獲得40%的經驗、物品。

5、完全中立:這類係統角色怪物,他們對遊戲中的一切事物都持完全中立的態度,也就是隨大流者,這可恰恰理解錯了,因為完全中立的係統怪物角色們往往是最不隨大流的一個群體,比方說,當善良陣營強大之時,他們會跑到邪惡一方去;而當邪惡一方占上風時,他又會跑回善良一方去,總之他們的目的就是在各種對立的陣營之間維持力量的平衡,在夾縫中求生存,如果玩家殺死他們將獲得60%的經驗、物品。

6、中立邪惡:這類係統角色怪物他們關心的事情隻有自己,是完全的個人利益至上主義者,他們不在乎背叛朋友,隻要有利(錢或是權力)可圖,他們大多數可以歸為雇傭者、傭兵這一類,如果玩家殺死他們將獲得110%的經驗、物品。

7、無序善良:這類係統角色怪物他們本性善良,但眼中沒有任何規矩,他們隻是善良,但隻是鬆散的一個小群體部落,如果玩家殺死他們將獲得60%的經驗、物品,同時隻有無序陣營可以被玩家收服成為自己的勢力之一。

8、無序中立:這類係統無序中立角色怪物正好和守序中立相反,他們做事隻憑一時興起,完全沒有原因也完全不計後果,事實上遊戲中很少有這種角色,但是一旦你發現了就不要錯過他,因為他們都是擁有相當強的生物,如果玩家殺死他們將獲得80%的經驗、物品。

9、無序邪惡:這類係統角色怪物很顯然都是一群徹頭徹尾的惡棍,他們欺軟怕硬、隻顧自己而不顧同伴,這些家夥一般智力都不高,因為智力高的差不多都跑去守序邪惡那個陣營裏去了,而且他們一般毫無組織,但是一旦利用好他們,他們將是最忠誠的手下,如果玩家殺死他們將獲得120%的經驗、物品。

可能係統這樣更新有很多玩家不解,會問這個遊戲世界怎麽了?為什麽會是怎樣的?原本不一切都該井井有條,每個玩家都有一份自己的安全保障嗎?

可是龍嘯九天虛擬遊戲將要打造的就是一個現實的社會,隻有這樣每個人都能擁有最大限度的個人自由,眾所周知作為個人的自由,是和社會大眾的整體自由是有很大矛盾的,任何社會的秩序都比較強硬,但是這樣個人的自由就要會一些;而如果社會的秩序鬆散,個人的自由就要多一些。

可是而隨之而來的就是,個人的人身安全要高一些,後者的安全要低一些。所以為了反映現實的個人與社會間的互動關係,守法不如守序來得明了。

首先,任何陣營都是兩兩組合而產生的,也就是說,不論係統角色怪物屬於哪個陣營,它首先得具備兩個基本元素的特征,比如守序善良,就肯定是既守序又善良。

然後,兩個基本元素的結合又不僅僅是兩者相加這麽簡單,同時還會產生新的特性,就是說1+1=2,最後,陣營隻是一個指導性的東西,並不是一成不變的,因為擁有最高智慧的人,是具有靈活性的,但也不是指可以改換陣營,而是說陣營作為一個指導性的東西,隻是給角色的行為提供了一個主軸線似的東西,係統角色的行為隻是圍繞著這根主軸線,但並不是說就死死地貼在上麵,必須跟著上麵的條條框框來行走。

所以某個係統角色怪物無論它在那個陣營,它都同時具有另一個陣營的味道,比如一名騎士,他屬於守序善良陣營,也就是說他的兩個基本麵是守序和善良,他的行為是盡量從這兩者的最大結合點而出發。

但兩者的結合並不說就是排斥這兩者單獨的本身,所以他的行為如果是有時從守序善良有所偏離也是可以理解,他的行為可以有時偏離到守序中立,又有時可以偏離到無序善良,但這個偏離必須是基於守序和善良這兩個基本元素。

如果說是忽然他的行為變成了無序邪惡,那這就不叫陣營裏可以接受的偏離,而隻能叫作改變陣營了,需要注意的是這種偏離不能是經常性的,而隻能是在特定的環境背景下偶爾發生的事情,可是就算這樣隻能認為是它的行為偏向了另一個陣營,而本身並沒有倒向那個陣營。

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